Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu benteng Yarasa maju dari D4 ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E4 ke D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke D5.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. raja Yarasa maju dari E6 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Yarasa maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke F6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja Yarasa maju dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari C6 ke B7, dan pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke D6. Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.