Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2.
Tikus menangkap pion di H2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4.
menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Tikus: menteri berakar di H2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Tikus menangkap pion di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan tikus menempatkan menteri di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.
menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan menteri Tikus maju dari D3 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B1, sementara tikus menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.