Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E3 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E3.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda Tikus maju dari C3 ke E2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.
raja Tikus maju dari F5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G8; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.