Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.
Tikus menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan kuda Tikus maju dari G4 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, sementara tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Tikus menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke E2. Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A7.
Dari F6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari C1 ke B3. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil kuda di B3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Tikus maju dari C8 ke B8. Dari F5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.