Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap kuda di B4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke C3.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1