Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
kuda pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan benteng Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C1.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita majukan kuda dari C1 ke A2. Tikus memberi skak dengan kuda di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3.
Skak dari Tikus: pion berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari C1 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke G6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C4.
pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H4 ke H5.
pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke F7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.