Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di E7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. pion Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari H8 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus memberi skak dengan kuda di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Tikus maju ke E7 dan merebut gajah kita.

Dengan mengambil kuda di F6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Dari F6 ke A1, menteri pahlawan kita menelan gajah Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

raja Tikus maju dari F7 ke G7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1