Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di G4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6. Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu benteng Tikus maju dari B1 ke F1. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. benteng Tikus mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E5; lalu tikus menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu benteng Tikus maju dari C2 ke C1.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E8.

Di D1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke E7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D6, dan raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu benteng Tikus maju dari D5 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Tikus memberi skak dengan benteng di E1.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke B1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Tikus memberi skak dengan benteng di E4.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5; lalu tikus menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu benteng Tikus maju dari D8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

benteng Tikus mencapai B8 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari B8 ke B1.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Tikus memberi skak dengan benteng di C1.

raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke D1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E5 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D1, sementara menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus memberi skak dengan benteng di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6. Setelah menjatuhkan menteri di B6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B6.

raja Tikus maju dari E4 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

raja Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F5 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

raja Tikus maju dari F3 ke G3. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, sementara menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H3 ke H4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7; lalu raja Tikus maju dari E5 ke D4.

pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

raja Tikus maju dari C4 ke D5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

raja Tikus maju dari D3 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 6 s
Moves
195
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 23
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (195 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1