Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke E5, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan kuda Tikus maju dari E6 ke D8.

pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke A5, sementara tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara kuda Tikus maju dari B7 ke D6.

pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C3, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari D6 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus maju ke E5 dan merebut gajah kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke A6, sementara tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Dari A6 ke C4, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Dari A4 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

raja Tikus maju dari F6 ke E5. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

raja Tikus maju dari A6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1