Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke G4.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke G5. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke C7.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
raja Tikus maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.