Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C1 ke A2 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C1 ke A2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C1; lalu tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke C4.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari A7 ke B6. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B4 ke A5. pahlawan kita majukan menteri dari C1 ke A1; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D8 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara kuda pahlawan kita menempati E7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A5 ke B4.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, dan kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

raja Tikus maju dari B2 ke A2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.

Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.

Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B1 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

Tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

raja Tikus maju dari B2 ke B3. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

raja Tikus maju dari B3 ke A3. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A1 ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.

Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2.

Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

raja Tikus maju dari A2 ke A1. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke D3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
145
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1