Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H4 ke G5 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Yarasa menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Yarasa maju ke D4 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Yarasa maju dari B4 ke B3. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A3 di belakang.
Yarasa menggerakkan pion dari D5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke F8. Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Yarasa maju dari D6 ke C7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7; lalu benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 47% of 658 finished games (312 wins, 93 losses, 253 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.