Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B7 ke B6 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D4; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke B4. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6, sementara pion Yarasa maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke F4, dan yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. pion Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa maju dari B5 ke B1, sementara pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3. Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. pion Yarasa mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6.

benteng Yarasa mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari B6 ke B7, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di B6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H5. raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H4. Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3. Yarasa menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4. raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.

raja Yarasa maju dari D4 ke E4, dan pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. Yarasa menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4