Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, sementara pion Yarasa maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C1, dan yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7, dan raja Yarasa maju dari H8 ke G7.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Yarasa menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C4; lalu gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D2. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menggerakkan raja dari G7 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Yarasa maju dari H7 ke H6. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

kuda Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A3. gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke B5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dari C4 ke B5, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

pion Yarasa maju dari B4 ke B3, sementara pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4. Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Dari B4 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H4. raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.

raja Yarasa maju dari H4 ke H3, dan pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke D4. Yarasa menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H3. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. raja Yarasa maju dari G5 ke F6, sementara pahlawan kita majukan gajah dari F2 ke C5.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. raja Yarasa maju dari H7 ke G8, dan pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke G4.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8.

kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. raja Yarasa maju dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6.

Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8.

raja Yarasa maju dari E6 ke E5, dan pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6. Yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G3. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F3.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E2. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.

raja Yarasa maju dari E2 ke E1, sementara pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke E5. Yarasa menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F3. gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F2.

Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E1, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3. raja Yarasa maju dari E1 ke D1, dan pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4.

Yarasa menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F1.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4