Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari G1 ke H3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
benteng Yarasa maju dari H6 ke H3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di H3.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.
pion Yarasa maju dari A7 ke A5. Dari C5 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.
Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari E7 ke D6. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5; lalu kuda pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Yarasa maju dari F5 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.
Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.