Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
kuda pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G1, dan benteng Yarasa maju dari D4 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5.
Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
raja Yarasa maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke C4, dan yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H4. Dari D6 ke B7, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G4. Dari C5 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari G4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari H7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5; lalu kuda pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Yarasa maju dari H5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F3.
Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Yarasa maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Yarasa maju dari H8 ke G8, dan pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5. Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5. Yarasa menggerakkan raja dari H6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.
Yarasa menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H3. Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.