Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke D3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D3. Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari D7 ke E7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.

Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari E6 ke E7, dan pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.

raja Yarasa maju dari C7 ke B6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7.

Yarasa menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan H7 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Dari E4 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

raja Yarasa maju dari A6 ke A7, dan pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke B5. Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4