Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G7 ke H8 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke F7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.

raja Yarasa maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke H7, sementara yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

pion Yarasa maju dari E5 ke E4. Dengan mengambil kuda di B7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Dari D2, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4