Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B1 ke C1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Yarasa menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B4.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

raja Yarasa maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke D5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Di C1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C8, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H7 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7.

Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4