Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Yarasa menggerakkan raja dari E6 ke D7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Skak mat. Yarasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G2. benteng Yarasa mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke H1. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D5 ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke A7.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.
pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D7.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan yarasa menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. pion Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. kuda Yarasa maju dari F7 ke G5; lalu pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3.
Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke G5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.
pion Yarasa maju dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6. Yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Di D1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. raja Yarasa maju dari B4 ke A4; lalu pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3.
Yarasa menempatkan menteri di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke G8.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. menteri Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di G6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.
menteri Yarasa maju dari G6 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4. Yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke B3. raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan menteri di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5. menteri Yarasa mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. menteri Yarasa maju dari F5 ke F2; lalu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3.
Yarasa menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke F6.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke G6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di F5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. menteri Yarasa maju dari F5 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4.
Skak dari Yarasa: menteri berakar di H4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke E7. raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari E7 ke G7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di H8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7.
menteri Yarasa maju dari H8 ke H1; lalu pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8. Yarasa menempatkan menteri di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke F5. raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E7 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7. menteri Yarasa mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. menteri Yarasa maju dari F4 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B7 ke A7.
Yarasa memberi skak dengan menteri di A5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5. raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan B7 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari A5 ke C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di D4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7.
menteri Yarasa mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke A6. Mat. Yarasa menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 126
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.