Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Yarasa memberi skak dengan benteng di D2.

Dari E2 ke D2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke E7.

Dari B2 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.

Dari B2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan pion di B4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Yarasa maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan pion Yarasa maju dari H6 ke H5.

Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Yarasa maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6. Yarasa maju ke H6 dan merebut pion kita.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4