Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C5 ke B5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.

raja Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3. raja Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

pion Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. Tikus memberi skak dengan kuda di D7.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6. kuda Tikus mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E7 ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C5 ke B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke G4.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke G5.

raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H6 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di H1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1