Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Tikus menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke A2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D5 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B3 ke E3.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari A8 ke B7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B4. Mat. menteri pahlawan kita di A4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1