Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
benteng pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
Dengan mengambil pion di B7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E7, sementara raja Yarasa maju dari C6 ke B6.
pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke H7, dan yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Yarasa maju dari B6 ke A7.
pahlawan kita majukan benteng dari H3 ke H1. Yarasa maju ke D2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara benteng Yarasa maju dari D3 ke D4.
Dengan mengambil pion di B2, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D1.
Dari F3 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
benteng Yarasa mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3. Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B2 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B5 ke B4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E1.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Yarasa maju dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita majukan benteng dari D4 ke D5. Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke D6. benteng Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara benteng Yarasa maju dari D1 ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke D7, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari G6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke H6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari F7 ke F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.