Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
kuda pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan menteri Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Yarasa maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. menteri Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Skak dari Yarasa: menteri berakar di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.
Setelah menjatuhkan pion di G5, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.
Yarasa menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4.
Yarasa memberi skak dengan benteng di A3.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D3 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari D3 ke B2.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di B6.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B6. raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7.
pion Yarasa maju dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6. Yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A5. raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
raja Yarasa maju dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5. Yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.