Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A7, dan yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari C6 ke B5. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Yarasa menggerakkan pion dari D6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Yarasa maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. benteng pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.
Dengan mengambil pion di B7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5. pion Yarasa maju dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita majukan benteng dari B5 ke B4.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1.
raja Yarasa maju dari D7 ke E6, dan pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke H1. Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. raja Yarasa maju dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8.
pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
raja Yarasa maju dari E8 ke F7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menggerakkan raja dari F7 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
raja Yarasa maju dari G7 ke G6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.