Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C6 ke B5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan kuda Tikus maju dari C6 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

raja Tikus maju dari B4 ke C4. Dari D3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Tikus menggerakkan raja dari C3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

raja Tikus maju dari B2 ke A1. Dari B4 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Tikus maju ke E3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Tikus maju dari A2 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.

pion Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan menteri dari B1 ke B3. Tikus memberi skak dengan pion di D2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.

Pion Tikus diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.

menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke H1.

Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Tikus maju dari D4 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan pion dari C6 ke B5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H7. Dari H8 ke H7, menteri pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Tikus maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

raja Tikus maju dari D5 ke C4. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, dan tikus menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 35 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1