Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C7 ke B7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Skak dari Tikus: kuda berakar di B7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari E7 ke F7. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Tikus menggerakkan raja dari D6 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari F5 ke E4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Mat. menteri pahlawan kita di F5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.