Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari F6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2.

Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.

raja Tikus maju dari D1 ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5. raja Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1