Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.