Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan benteng Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di G3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.

Di H1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H1.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4.

Skak dari Tikus: pion berakar di G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke B7.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1