Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

benteng pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan pion Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7, dan kuda Tikus maju dari F6 ke E8. pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke B6, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Dari B6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

kuda Tikus maju dari F6 ke D5, dan pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

raja Tikus maju dari G4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di C4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1