Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. benteng Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E2 ke E1, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Tikus maju dari C5 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari B4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Tikus menggerakkan raja dari F5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan raja dari C8 ke B7, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan raja Tikus maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari D8 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Tikus maju dari H5 ke H4.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 23
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.