Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Tikus menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2.

pion Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.

Tikus memberi skak dengan pion di C3.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.

Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke D7, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan D7 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1