Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan pion Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1