Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.

Dari H8 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari C2 ke D4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1. kuda Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke B4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.

Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan menteri Tikus maju dari G1 ke F1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di A6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara menteri Tikus maju dari D3 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5.

menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4. Tikus memberi skak dengan menteri di B4.

Dari A4 ke B4, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C6 ke B5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara raja Tikus maju dari F5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, sementara raja Tikus maju dari D6 ke D5.

Dari B8 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1, sementara raja Tikus maju dari G3 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

Tikus menggerakkan raja dari G4 ke H3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 15 s
Moves
132
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 32
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (132 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1