Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke B6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. kuda Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.