Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.
pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di A6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.
raja Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
pion Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F2.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Di F1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke C6.
Skak dari Tikus: benteng berakar di F6.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
benteng Tikus maju dari F1 ke B1. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari D2 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Tikus memberi skak dengan benteng di F5.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. raja Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E3 ke F2.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Skak dari Tikus: benteng berakar di D5.
raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Skak dari Tikus: benteng berakar di E5.
pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di A5.
pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke G5. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
benteng Tikus maju dari G5 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B7, dan raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.
benteng Tikus mencapai B8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G7. benteng Tikus jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G7 ke H8.
raja Tikus maju dari C2 ke D2. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
raja Tikus maju dari D4 ke C3. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G4.
pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 31
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.