Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. pion Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B2, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.
pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A3 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B4.
raja Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.