Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F6.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari E6 ke E5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus maju ke F6 dan merebut menteri kita.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari D1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari H4 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3, dan raja Tikus maju dari H2 ke H1.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2; lalu menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.