Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.

Tikus memberi skak dengan kuda di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A8; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1