Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke G3 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke C8. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4.

kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6. pion Tikus maju dari E4 ke E3.

Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A4 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1