Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di G4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4; lalu benteng pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
kuda Tikus maju dari B4 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dari C6 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. kuda pahlawan kita menempati E7, meninggalkan G6 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
Dari E7 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja Tikus maju dari G6 ke H5, dan pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6. raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.