Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C8, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
Dari C7 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. Dari A5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.
pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari G5 ke G4. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.