Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. raja Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. kuda Tikus mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3; lalu raja Tikus maju dari H3 ke H2.
pahlawan kita majukan menteri dari F3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G2 ke H1.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.