Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

kuda Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8; lalu raja Tikus maju dari A7 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke B4; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di A4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1