Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, dan gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke A8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A8 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C6.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E5 ke F6.

raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1