Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke E4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari B7 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Mat. menteri pahlawan kita di B6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.