Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke G2. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.