Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan pion ke D4 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Skak dari Tikus: pion berakar di G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari G5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F8, sementara tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1; lalu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke E3. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
kuda Tikus maju dari E3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7, dan tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil kuda di D4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke D4 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6. Dari A8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara pion Tikus maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2.
Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 22 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.